(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]RU[Japanese]SZ[19]KM[0.00]PW[blanc]PB[noir];B[pd];W[dd];B[pp];W[dq];B[do];W[co];B[cn];W[cp];B[cf]LB[fc:A][di:B]C[Quel est l'objectif de noir ?Blanc devrait-il repondre en A ou pincer en B ?](;W[fc]TR[ch]SQ[dd][pd][cn]C[Les professionnels preferent jouer calmement et "laisser" le bord a noir (sachant que blanc peut l'envahir a l'intersection triangle et menacer le groupe noir).De plus, on ne sait pas encore si cet echange est bon pour noir, il joue du cote ou il y a le moins d'espace (entre les pierres marquees en carre, il y a des 11 ou seulement 9 intersections)](;B[dn];W[fq];B[dj](;W[qj]C[Blanc ne va pas chercher à envahir tout de suite en triangle];B[ef]C[noir veut developper son bord (et proteger la faiblesse en triangle)];W[bd]C[Blanc a bien joue le coup 16, car il construit des points (considere comme 30 points) et il y a de l'adji chez noir];B[qg];W[qm];B[nq];W[rp];B[qq];W[bf]LB[ce:C][bg:A][cg:B]C[Yose classique, comment noir devrait-il repondre ?S'il repond en A, blanc joue en C et noir protege sa fablesse puis blanc joue le sente en première ligne, et blanc est plus gros dans le coin.];B[ce];W[be]LB[cd:A]C[si blanc protege en A, noir coupe en 24 et au final, le coin de blanc est moins grand];B[cg](;W[cd]C[blanc n'a pas gagne tant de points que cela et il est surtout Gote];AE[bd][cd][be][ce][bf][cf][ef][cg][qg][dj][qj][qm][dn][rp][fq][nq][qq]AB[fc]C[Voyons l'autre possibilite de noir](;W[cf];B[dm];W[fq];B[ci](;W[db];B[pj]C[Situation favorable a noir ; et blanc a ete oblige de jouer le coup 32 un peu tot])(;W[qj]TR[fc][ci]C[Si blanc joue ailleurs et avec l'aide des pierres triangles, noir peut sanctionner blanc dans le coin];B[cc];W[dc];B[cd]C[noir doit absolument pousser au depart](;W[ce];B[db];W[eb];B[cb];W[ec];B[fb];W[ea];B[fd](;W[ee];B[bd];W[gf];B[id]C[Noir a pris le coin, il a pris le bord et va attaquer blanc.Qu'est ce que blanc a fait ? Il a joue toutes ses pierres pour courir ?Situation catastrophique pour blanc])(;W[bd]LB[de:A]C[Si blanc essaye de tuer noir sans protéger la coupe en A];B[bc];W[be];B[de];W[ee];B[df];W[ed];B[ff](;W[ef];B[dg];W[eg];B[cg]C[Noir a 4 libertes et blanc en a 3])(;W[cg]C[Si blanc sort de ce cote];B[ef]C[Noir a toujours 4 libertes et blanc 3])(;W[ba];B[ef];W[da];B[fe];W[ca];B[fa];W[ac]LB[qh:A]C[blanc a tue le coin, mais noir est sente (peut jouer en A) et il a obtenu un grand mur.])))(;W[cb];B[bb];W[db];B[bf]C[Noir sera petit s'il vit en jouant 2];W[de];B[be])))(;W[hc]C[Blanc ne joue quasiment jamais cette pince](;B[df];W[fd];B[gd];W[gc];B[cd];W[ec];B[cc]C[Version non favorable a blanc ?])(;B[fe];W[cf];B[id]C[Noir ecrase blanc])(;B[cf];W[fd];B[cc];W[cd];B[dc];W[ed];B[fb];W[bd](;B[gc];W[gd];B[dn];W[fq];B[dj];W[id];B[bc]C[blanc est solide, mais son mur est peu interessant et noir a pris le coin et le bord semble interessant])(;B[dn]LB[gc:A]C[Si noir ne joue pas en A avant, il y a un joseki rigolo];W[fq];B[dj];W[bb];B[gc];W[hd];B[hb];W[ib];B[jb];W[ha];B[ga];W[gb];B[gd];W[fa];B[ge];W[eb];B[ec];W[db];B[ef])))(;W[cg](;B[dm];W[fq];B[ci];W[dc]LB[cf:B][cj:D][cl:A][dn:C]C[cela est plus dynamique pour blanc car il peut maintenant envahir en A grace a la pierre en 1 au lieu de B et surtout, le coin est plus grand pour blanc.Noir peut alors se poser la question de jouer C puis CD au lieu de 2 puis 4])(;B[cc];W[dc];B[cd](;W[ce]C[blanc ne peut jouer en 4 (erreur souvent faite)];B[be](;W[bf];B[de];W[cf];B[db]C[noir peut se connecter facilement])(;W[de];B[bf]C[dans cette position, la sequence est toujours interessante pour noir car on a l'impression que blanc a pousse sans dechirer le keima de noir (mauvaise habitude)]))(;W[de];B[ce](;W[cf];B[db];W[eb];B[cb];W[ec];B[fe];W[ff];B[ge];W[fg];B[dn];W[fq];B[cj]C[la situation n'est pas geniale pour blanc (noir a pris le coin et les bords])(;W[db];B[cf];W[df];B[bg];W[ch];B[bh];W[ci];B[bi]C[noir est vivant, mais noir doit tout de meme pousser en 8, car si blanc tourne en 8, il est sente];W[qc]C[c'est la meme situation que lorsque blanc joue le san-san];B[qd];W[pc];B[oc];W[ob];B[nc];W[nb]LB[rd:A]C[blanc pousse alors qu'il peut vivre avec A, mais si noir joue en 15, cela est penible pour blanc de repondre])))))(;W[lq]C[Si blanc joue ailleurs](;B[cd];W[cc];B[dc];W[db];B[bc];W[cb];B[bg]C[Noir a reussi a tourner en etant presque sente ];W[ic];B[ad];W[bb];B[ab]C[noir obtient un Ko])(;B[hc]C[Noir peut être plus mechant en jouant 1 (absolument sente), car si blanc ne repond pas, ];W[];B[dc]C[noir sanctionne imédiatement blanc](;W[ec];B[cd];W[cc];B[db]LB[bc:B][ed:A]C[blanc ne peut protéger des deux cotesA et B sont miai])(;W[ed];B[eb];W[fb](;B[cd];W[cc];B[bc];W[cb];B[bb];W[db];B[bg];W[ba];B[ab]TR[bd][be][bf]C[il y a un Ko, mais noir a pour objectif de prendre les trois pierres])(;B[cc]C[Si noir est solide a l'exterieur, il peut faire plus de degats];W[cd];B[bc])))))(;W[qf]C[pourquoi ne pas jouer en 1 ?ATTENTION : il faut jouer en pensant à ce que notre adversaire va repondreHistoire du moine et l'aveugle :Un moine voyage a travers le pays et arrive dans un village. Il voit quelqu'un avec une lampe allumee, alors qu'il fait encore jour. Il demande alors a un autre passant la raison pour laquelle la personne eclaire la route. Le villageois lui repond que le plus marrant dans l'histoire, c'est que la personne avec la lampe est aveugle.Intrigue, le moine demande à l'aveugle pourquoi il tient une lampe apres lui avoir demande.l'aveugle lui repond : " Pour eclairer la route ! "le moine s'exclame alors : " Vous etes gentil, vous eclairez la route pour les autres alors que vous ne voyez pas"l'aveugle lui dit : " Bah non ! c'est pour moi "le moine : " Ah bon ? "l'aveugle : " Si la lampe est allumee, les autres me voient et ainsi ils ne me cognent pas et ne me crient pas dessus "Morale : C'est lorsque l'on reflechit à la solution pour les autres que l'on trouve notre solutionDonc, si vous considerez que votre adversaire est fort, vous allez reflechir a la meilleure facon de jouer](;B[nc];W[rd];B[qc];W[qi]C[blanc aimerait que tout se passe aussi bien, mais ce n'est pas logique de la part de noir])(;B[qi];W[qc];B[qd];W[pc];B[od];W[rd];B[re];W[rc];B[qe];W[nc];B[nq]C[la, noir a une position tres favorable]))(;W[bl]C[ATTENTION : L'invasion doit etre jouee dans l'objectif suivant : "je rentre pour separer et attaquer l'adversaire"Si l'invasion a pour objectif de detruire le territoire de l'adversaire, l'invasion est rarement interessant](;B[bm]C[reponse tranquille];W[dl];B[el];W[ci]C[le coup 1 est tres interessant, car il enleve tous les points de noir sur le bord, mais noir construit un mur vers le centre])(;B[cl]C[meilleure reponse de noir];W[ck];B[dk];W[cm];B[dl];W[bn]C[blanc est connecte, il a detruit le territoire de noir (15 points) en faisant des points (5 points), donc blanc a joue un coup à 20 points.Mais on considere que chaque coup au debut de la partie vaut 20 points, et à la fin de la sequence, noir va obtenir une grande influence à noire];B[dm];W[bm];B[pj]LB[dp:A][cq:B]TR[bl]C[influence parfaite de noir (aucune coupe possible) qu'il obtient tot et donc plus facile à developper.Noir peut faire l'echange A - B (sente absolu) avant de lancer la sequence et avoir un plus grand murDonc finalement, l'invasion de blanc en triangle est interessante, mais beaucoup trop tot])))(;B[dm];W[fq];B[ci]LB[dd:B][cf:A]C[Noir semble plus solide et l'invasion blanche est moins evidente, mais l'echange A - B n'est pas interessant pour noir car si on inverse l'ordre des coups, apres le coup 3 (joseki normal dans le coin), noir ne va pas jouer en A car ça ne lui rapporte pas beaucoup de points contrairement à blanc]))(;W[di]LB[fd:D][ef:C][fi:E][fn:A][gq:B]TR[fp][fq]C[la pince en 1 est de plus en plus en rare chez les professionnelsparce que noir peut jouer la séquence de A a E et il va obtenir un mur vers le centre (si blanc cherche a vivre sur place)remarque : blanc peut jouer le coup B vers les intersections marquees en triangle]))