(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]RU[Japanese]SZ[19]KM[0.00]GN[Final de la coupe kido 2013]PW[Catalin 7D]PB[Fan Hui 7D]DT[2013-03-20]PC[The KGS Go Server at http://www.gokgs.com/]RE[B+6.50];B[pd];W[dc];B[qp];W[op];B[dq];W[co];B[ep];W[dm](;B[de]C[noir espere avoir une sequence favorable pour briser le shitcho];W[cg];B[cc](;W[eg];B[ec];W[dd];B[ed];W[cd];B[ce];W[bd];B[be]C[noir a enferme blanc et le coin n'est pas si gros que cela];W[eb];B[fb];W[cb];B[ea];W[db];B[fe]C[noir est gote, et cette formation n'est pas si solide. Par contre, blanc n'a pas autant de points que cela.];W[gc];B[fc]LB[lc:B][gd:C][jd:A]C[avec la sequence A, B et C, les deux groupes sont faibles mais noir est beaucoup plus lourd];W[gg];B[he];W[nc];B[kc]C[noir n'a pas autant de points (10 points) mais noir est satisfait car il est solide et vivant, du coup il pourra envahir le bord Ouest plus facilement.];W[pf]C[le coup semble un peu haut];B[nd];W[qc];B[qd](;W[pc]C[blanc ferait mieux de jouer le hane en premier];B[od];W[oc];B[mc];W[mb];B[lb];W[md];B[lc];W[pn]C[la tendance est au territoire, alors jouer au san san est plus classique];B[qn];W[pm]C[si blanc joue le hane, noir coupe (cross cut) car le shitcho lui est favorable];B[qm];W[pl];B[oq];W[nq];B[pq];W[mp]C[noir prend le coin et blanc l'exterieur. ];B[iq]C[noir prend le dernier point important du fuseki];W[ho];B[gp];W[fn]C[blanc a joue beaucoup de coups a l'exterieur et n'a pas profite de sa sequence favorable dans le coin au Nord-Ouest. Son moyo au centre est une illusion. ];B[ig]C[Petite remarque : faire un moyo uniquement avec le bord est tres petit et peu solide. Il faut essayer de construire un moyo a partir d'un coin solide. Ce coup agrandit le territoire noir (protege la sortie de la pierre de coupe blanche) et reduit le territoire blanc.];W[ih];B[jh];W[ii];B[hg];W[gh];B[ji]C[coup test pour voir la reponse blanche](;W[jj]C[blanc se sent en retard et veut plus de points];B[cm]C[coup interessant car blanc a 4 choix possible : ](;W[cn];B[em];W[en];B[dl];W[dn];B[ci];W[bh];B[ck](;W[hh];B[kg]C[si noir joue en 2e ligne pour faire vivre son groupe, blanc peut couper et cela est penible];W[bl];B[bm];W[bi](;B[bk]C[coup catastrophique];W[dj]C[noir est mort];B[ej];W[di];B[fl];W[hl]LB[kg:B][pi:C][bp:A]C[noir est mort mais il etait chez blanc a l'origine, donc il n'a pas perdu grand chose. Il peut jouer en A pour menacer de connecter et prendre des points dans le coin. Noir a eu la pierre en B dans les echanges. Et jouer en C est toujours aussi gros];B[hk];W[ek];B[el];W[gl];B[fk];W[fj];B[ik]C[si noir connecte, blanc recule et c'est fini](;W[gk];B[gj];W[ei];B[gm];W[fm];B[hn];W[il];B[jl];W[im];B[in];W[jm];B[bp]C[noir defend le coin en sente];W[bn];B[gn];W[am];B[cl];W[al]LB[kg:C][ho:B][bp:A]C[nouvelle evaluation : blanc a toujours 40 points sur le bord Ouest, mais noir a eu A (environ 15 points), la pierre B est capturee et noir a eu C dans la partie];B[pi];W[oi];B[oh];W[ph];B[qi];W[nh];B[og];W[ni];B[jn];W[km];B[of]C[noir fait des points a droite et gagne la partie])(;W[kj]C[blanc se sent capable de tout tuer avec ce coup];B[jk];W[km]C[si blanc tue maintenant, la partie est favorable a blanc]))(;B[ej]C[meilleur sequence pour noir];W[bk];B[bj];W[aj];B[cj];W[gk];B[ak];W[al];B[am];W[ai];B[cl];W[ak];B[bp]C[noir se connecte]))(;W[bl]C[si blanc cherche a tuer];B[hh];W[hi];B[gi]C[difficile pour blanc]))(;W[cl];B[dl](;W[bm];B[em]C[blanc sera peu content])(;W[em];B[ci]C[trop dangereux pour blanc]))(;W[dl]C[blanc perd trop de points];B[cn];W[dn];B[bo];W[cp];B[bp])(;W[dn];B[ci];W[bh];B[ck]LB[hh:A]C[localement, noir ne va pas vivre facilement, mais il reste des coupes chez blanc]))(;W[ij]C[Si blanc recule, blanc a 40 points a gauche (noir peut faire la glissade du singe), 9 points en haut a gauche et 7 points dans le coin a droite. Et noir a 15 points dans le coin a droite et le coin gauche 15 points aussi. Il a deplus 30 points au Nord];B[pi]C[noir peut faire plus de points]))(;W[md];B[ne];W[pc];B[mc];W[oc];B[od];W[mb];B[lc]LB[lb:A][nb:D][rd:C]C[dans la partie, la sequence est favorable a noir car il a bloque le bord Nord en A, il peut jouer en C sente et a D pour plus tard]))(;W[cd]C[si blanc joue cette variation, cela est bon pour noir];B[dd];W[ce];B[cf];W[df];B[bf];W[bc];B[cb];W[be];B[ec];W[bg];B[ef];W[dg]C[noir est sente et a obtenu le briseur de shitcho];B[mq]))(;B[mq];W[qq];B[pq];W[pp];B[oq];W[nq];B[np];W[nr];B[qr];W[rq];B[or](;W[qo];B[mr];W[no];B[mp]C[joseki possible])(;W[mr](;B[mp]C[noir ne peut connecter car le shitcho n'est pas bon pour lui];W[os];B[pr];W[rr])(;B[qo];W[pn];B[rr];W[os];B[pr];W[lq];B[mp];W[lp];B[mn];W[po];B[lo];W[jp];B[ko];W[hq]C[les deux pierres noires a gauche sont mal places maintemant])))(;B[lp];W[pm];B[oo];W[no];B[on];W[pp];B[qn];W[qq];B[qo];W[nn];B[om];W[pr]C[avec ce joseki, le bord Sud est difficile a construire. Rajouter un coup semble plat]))


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