(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]RU[Japanese]SZ[19]KM[0.00]PW[ Fan Hui ]PB[Ji Lili 3P]DT[2013-03-13]PC[The KGS Go Server at http://www.gokgs.com/];B[dp];W[pd];B[dc];W[pp];B[nc];W[qf];B[jd]C[fuseki kobayashi];W[cf]C[sequence classique pour contrer ce type de fuseki];B[de];W[bd];B[ch];W[df];B[ce];W[be];B[cc];W[bg](;B[eh]C[blanc ne peut pas laisser noir fermer et];W[ff](;B[ef];W[eg];B[ee];W[dg];B[fg]C[noir est oblige de couper (et non relier ses deux pierres), sinon blanc a un "dos de tortue" sur les pierres noires];W[dh];B[fh];W[dj];B[ig]C[est-ce favorable pour noir ou blanc ? a comparer avec la sequence classique precedente];W[cn];B[fq]LB[pb:F][lc:G][ne:A][pj:H][ck:B][en:D][hq:E][nq:C]C[debut de partie favorable a blanc : noir termine gote (par rapport au fuseki classique), il n'a pas de pierre en A et B. Jouer en D ou en A est bizarre pour blanc, ne construit pas beaucoup, potentiel limite];W[lc];B[jc](;W[nd](;B[oc]C[noir cherche a vivre dans le coin];W[od];B[qb](;W[ke](;B[jf];W[rc];B[qc];W[rd];B[mc];W[ld];B[lb];W[kb];B[ma];W[kc]C[noir, vit mais abime son territoire a gauche](;B[qn]C[proteger le bord gauche pour noir est beaucoup plus petit];W[ql];B[on]LB[lg:A]C[si noir prend le san-san, cela devient tres interessant pour blanc qui peut jouer en A en fin de joseki];W[nq];B[pk];W[qk];B[pj];W[pl];B[ol];W[qj];B[pi];W[qi];B[ph];W[qg]C[blanc encaisse les points et laisse noir construire au centre. mais noir a des soucis au niveau des points](;B[qq]TR[om]C[noir a une coupe, mais grace au san-san, il reduit le territoire blanc tout en protegeant la coupe];W[qp];B[rp](;W[pq];B[rr];W[qr];B[rq]C[plus aucun interet pour blanc de couper, car noir est vivant dans le coin];W[kq]C[blanc est toujours en avance au niveau des points. Il peut soit jouer dans le coin gauche, soit reduire le centre];B[dk](;W[cj];B[dn];W[dm];B[co];W[en];B[do]C[noir fait un plus gros coin et laisse des faiblesses chez blanc];W[hc]C[tobi est plus petit];B[hd];W[ic];B[jb];W[ja];B[ib]C[blanc peut lancer le Ko pour tuer le groupe noir, mais il n'a aucune menaces ...];W[je];B[ie];W[hb];B[id];W[ia];B[cm];W[cl];B[bn];W[fc]C[blanc ne protege pas, car noir a beaucoup de coups sente pour separer et faire beaucoup de points];B[gd];W[hq];B[ck];W[bk];B[bl];W[ek];B[dl];W[ej]C[noir a beaucoup gagne, blanc a perdu des points et blanc n'a pas enormement detruit le centre];B[qd];W[qe];B[mf];W[md];B[of];W[pc];B[pb];W[rb];B[nb];W[ka];B[la];W[pf]C[si noir ferme un bout de centre (environ 10 points) il gagne la partie, mais peut-il sans donner quelque chose a blanc ?];B[kp];W[lq];B[jk];W[lk]C[semble profond ? mais noir a enorment de faiblesses et blanc a un plan];B[km];W[lg];B[lf];W[kf];B[kg];W[kh];B[jg];W[nk](;B[mi];W[ni];B[nh];W[ok];B[mj];W[mk](;B[om];W[mh];B[nj];W[oj];B[oi];W[li];B[mg];W[lh];B[og]C[noir vit];W[lj];B[ni];W[ij]LB[mm:A][pn:B]C[noir abandonne la partie a ce stade de la partie car il a des coupes en A et B et noir n'a pas eu 10 points dans le centre et ses pierres dans le centre semblent fragiles maintenant];B[jj]C[noir ne peut pousser];W[ih];B[ii];W[hi];B[ji];W[jh])(;B[kj];W[ng];B[og];W[mh];B[oh];W[lj];B[li];W[ki];B[nj];W[oj];B[oi];W[lh];B[ni];W[ji];B[ij];W[nf]C[noir est mort]))(;B[ok]C[si noir connecte];W[nh];B[og];W[mm]C[il va avoir du mal a empecher blanc de connecter ses pierres]))(;W[ck]C[mauvais pour blanc];B[cl];W[dl];B[ek])(;W[ek];B[dl]))(;W[ro];B[rq];W[qo];B[or];W[om];B[nm];W[pm];B[nl];W[pn]C[blanc a gagne tres peu de points]))(;B[om];W[rp]C[dans cette situation, blanc a environ 45 points. Noir a environ 15 points au nord, (s'il protege, il a 20 points) mais au centre, il est difficile d'evaluer]))(;B[jb];W[ja];B[ia];W[ka]C[noir doit choisir entre vivre et perdre des points a gauche])(;B[ib];W[ja];B[oa];W[ia];B[hb])(;B[nq]C[erreur de direction noir];W[pn];B[kp];W[pk]C[avec la force a gauche, blanc peut trouver une combinaison pour detruire le potentiel noir au Sud]))(;B[rd];W[if];B[jf];W[je];B[ie];W[hf]C[beaucoup de coupes chez noir]))(;W[mc];B[rc];W[qc];B[pc];W[qd];B[ob];W[rd];B[rb];W[pk]C[noir a vecu dans le coin et blanc a pris un gros potentiel];B[md]C[coupe ??];W[le];B[me];W[mf]C[non, blanc capture les pierres noires]))(;B[qc](;W[oc]C[noir aura beaucoup plus de mal a vivre dans le coin])(;W[pc];B[pb];W[ob];B[qb];W[qd]C[blanc n'est pas oblige de proteger la coupe]))(;B[od];W[oc];B[oe];W[pe]C[plus dur pour noir]))(;W[md]C[semble mechant, mais n'est pas bon du tout !];B[qc]LB[lb:A][nd:B]C[noir ne peut pas jouer en A, car abime le terrain noir a gauche et n'a aucune issue en sortant en B];W[pc];B[pb];W[ob];B[qb];W[oc];B[re]C[blanc a gagne peu de points]))(;B[gd]C[si noir se protege tranquillement](;W[gg]C[comment repond noir ? ];B[bh]C[noir enleve la base de vie blanche et se renforce en meme temps])(;W[di]C[kikashi particulier, car blanc ne le fera jamais de l'autre cote];B[dh];W[bi]C[blanc construit une base de vie et les pierres noires sont flottantes];B[bh];W[ah];B[ci];W[bj];B[dk];W[cl]C[noir n'a pas gagne beaucoup de points ainsi])))(;B[ef];W[dh];B[eg];W[di];B[ck];W[ci];B[ne]C[sequence plus traditionnelle]))


Fan Hui     Ji Lili 3P
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